[]大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点?

要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次都new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢?
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Aar0n

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https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-2  可以参照一下文档里的优化, 正常大量重复的sprite 只用一个drawcall的

186*****256

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3D的怎么优化哦,最近也发现这个问题,都是讲了2D的。

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