[]请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader?
自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。
例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色,第二个shader是正常顶点texture的颜色。
请问如何改写laya的material,可以让其在渲染周期执行两次不同的shader?
例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色,第二个shader是正常顶点texture的颜色。
请问如何改写laya的material,可以让其在渲染周期执行两次不同的shader?
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螳螂
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Aar0n
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