[]分享+问题:使用原生WebGL接口写Shader
多次尝试使用引擎封装的接口写shader,但很多接口和开发方式却对不上。故引入原生webgl库获取到canvas的绘制接口,却出现问题:操作接口比如gl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),设置canvas背景色无效,是引擎对canvas还进行了某层封装吗?
希望引擎师兄,有时间的时候解决一下疑惑。万分谢谢!
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hj
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