[]对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适

这里的ScaleButton就是官网示例里的Scalebutton,有点击的动画效果。
这种情况下为了优化drawcall,可以对按钮所在的容器设置cacheAs="bitmap"吗?玩家点击那下,ScaleButton动画播放期间,应该是会触发所在容器短时间频繁的cache,请问这样的情况,在游戏整体性能上是否是可以接受的?
非常感谢。
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不合适

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