[]【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源合并

在使用LayaUnity导出工具导出unity资源时,工具是按每个场景导出的。每个场景都独立导出依赖的资源并放在不同的文件夹。
往往多个场景里面可能引用同一个物体,材质,贴图等。 这时候导出的的资源就产生了冗余。自然产生了多余的资源体积。
 

写了个简单的工具,将冗余的资源合并。多个场景只引用同一个资源。
 
使用方法和demo放在github,需要的同学可以看看。
 
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Six.Sir

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小石子进阶中

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作用不大,场景的ls文件混到一起了,无法准确生成资源卸载的json文件

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