[]loadAnimation默认会去解析IDE上设置的第一个动画问题

情景:第一次播放动画时候loadAnimation,此时会去解析IDE上设置的第一个动画数据,因为这个默认的动画数据,不是当前要播放的动画,对应的atlas可能没有加载,后续的解析就会报警告。
解决办法:
if (!_this_._setFramesFromCache("")){
改成
if (!_this_._setFramesFromCache(this._actionName)){这样问题就解决了。
FastStoneEditor1.png
已邀请:

 

赞同来自:

已经反馈了  如果有问题后期会改进

Aar0n

赞同来自:

这个已经反馈,如果是1.0的将不再维护,2.0的后期会酌情处理

Victor

赞同来自:

这个改并不能解决问题吧,现在是多动画的animation会默认解析第一个动画,第一次调用loadAnimation的时候,_actionName本身就是空的,这样改的意义在哪?

要回复问题请先

商务合作
商务合作