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[]有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用?
就是创建从一个向量到另外一个向量的旋转Quaternion.FromToRotation(Vector3,Vector3),返回一个用四元数表示的旋转
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这个暂时没有 但是这个应该就是求两个向量的夹角 把A向量和B向量归一化 然后用Vector3.dot求出cos@.数学公式为A.B=|A||B|COS@
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百神
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