[]微信小游戏加载资源次数过多,超过50mb,造成的bug
首先我游戏的资源只有4mb+- 因为我测试开发 真机测试 修改版本号 修改一次版本加载一次 重复10次+- 会出现这个bug
我公司已经用这个方法实验了3 4个手机都出发了这个bug
我的游戏资源有本地有外网
外网资源在cdn服务器上面
下面是bug截图
在报错的地方我输出了 要删除的文件根本不存在是 null值
下面有我项目修改过的简单demo
测试的时候用手机 真机调试 开启调试模式就可以
game.js里面 修改版本号的源码 config.verson_res = "?v=0.0.1"
修改一次版本号进入一次游戏 重复10次左右 就会触发问题 加载条会不动卡住 就触发了 然后点调试模式的输出 就会看见报错
游戏加载的地方在 core max js 1666行开始
引擎用的 laya air 1 最新的 引擎库 1.7.20.1beta
还有一个我这些出问题的手机Laya.MiniAdpter.autoCacheFile = false;
就可以进入了 但是这样不走缓存了
我公司已经用这个方法实验了3 4个手机都出发了这个bug
我的游戏资源有本地有外网
外网资源在cdn服务器上面
下面是bug截图
在报错的地方我输出了 要删除的文件根本不存在是 null值
下面有我项目修改过的简单demo
测试的时候用手机 真机调试 开启调试模式就可以
game.js里面 修改版本号的源码 config.verson_res = "?v=0.0.1"
修改一次版本号进入一次游戏 重复10次左右 就会触发问题 加载条会不动卡住 就触发了 然后点调试模式的输出 就会看见报错
游戏加载的地方在 core max js 1666行开始
引擎用的 laya air 1 最新的 引擎库 1.7.20.1beta
还有一个我这些出问题的手机Laya.MiniAdpter.autoCacheFile = false;
就可以进入了 但是这样不走缓存了
没有找到相关结果
已邀请:
要回复问题请先登录
4 个回复
轻飘时刻
赞同来自:
Laya.MiniAdpter.removeAll()
无效 根本删除不了 你可以再我的项目里面 加入试一试 你看加载速度就知道了 版本号不用改 每次运行 加载速度就看出来了 根本不能删除缓存
轻飘时刻
赞同来自:
hepengwei
赞同来自:
大米【已认证】
赞同来自: