[]【紧急】laya2.0的loadImage方法为什么不触发complete?
var logo = new Sprite();
Laya.stage.addChild(logo);
logo.loadImage("img/load_logo.png", 0, 0, 0, 0, Handler.create(this, function(){
trace("complete!!");
}));
我在laya1.0这么写,触发complete没毛病,为什么到了2.0这个complete不触发?谁给解释一下啊
Laya.stage.addChild(logo);
logo.loadImage("img/load_logo.png", 0, 0, 0, 0, Handler.create(this, function(){
trace("complete!!");
}));
我在laya1.0这么写,触发complete没毛病,为什么到了2.0这个complete不触发?谁给解释一下啊
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2 个回复
hj
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Aar0n
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* <p>加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性</p>
* <p>注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。</p>
* @param url 图片地址。
* @param complete (可选)加载完成回调。
* @return 返回精灵对象本身。
*/
public function loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite
2.0接口改了,还有你的sprite 没有指定类型。