[]3D项目,关于挂点的问题,,
/**
*关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。
*@param nodeName 关联节点的名字。
*@param sprite3D 精灵节点。
*@return 是否关联成功。
*/
__proto.linkSprite3DToAvatarNode=function(nodeName,sprite3D)
引擎里面这个函数,,
比方说我要把一个武器挂到角色手上,是不是,武器要有avatar文件,武器的骨骼和角色手的骨骼是绑定的,,
*关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。
*@param nodeName 关联节点的名字。
*@param sprite3D 精灵节点。
*@return 是否关联成功。
*/
__proto.linkSprite3DToAvatarNode=function(nodeName,sprite3D)
引擎里面这个函数,,
比方说我要把一个武器挂到角色手上,是不是,武器要有avatar文件,武器的骨骼和角色手的骨骼是绑定的,,
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hj
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