[]微信小游戏的缓存实际大小比MiniAdpter.getFileList()返回的大小大,有人遇到过吗?
我们在解决一个bug(某些资源100%加载失败)的时候发现,微信本地缓存大小已经超过50M了,而MiniAdpter.getFileList()返回的缓存大小还只有15M,导致资源加载失败。我们在内网测试时会频繁更新资源和版本,于是出问题了,而外网资源更新少,还未出问题。有人遇到过类似问题吗?
我们更改了laya的缓存清理权重排序规则,和一些laya.wxmini.js里面的逻辑,目前还不排除与此无关。
我们正在排查中,有新发现会更新。
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更新:我们的引擎版本是1.7.19.1beta
我们更改了laya的缓存清理权重排序规则,和一些laya.wxmini.js里面的逻辑,目前还不排除与此无关。
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Laya_XS
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