[]微信小游戏的缓存实际大小比MiniAdpter.getFileList()返回的大小大,有人遇到过吗?

我们在解决一个bug(某些资源100%加载失败)的时候发现,微信本地缓存大小已经超过50M了,而MiniAdpter.getFileList()返回的缓存大小还只有15M,导致资源加载失败。我们在内网测试时会频繁更新资源和版本,于是出问题了,而外网资源更新少,还未出问题。有人遇到过类似问题吗?
 
我们更改了laya的缓存清理权重排序规则,和一些laya.wxmini.js里面的逻辑,目前还不排除与此无关。
 
我们正在排查中,有新发现会更新。
 
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更新:我们的引擎版本是1.7.19.1beta

Laya_XS

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你说的这个问题有必现的测试环境吗,有的话,我测试下。我看代码的执行流程,从加载缓存,到更新删除处理流程是对的,目前我们自己的项目版本更新也没有遇到你描述的问题,如果能提供重现的方法,我可以尽快帮你修复问题。

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