[LayaAir 1.0]cacheAs实现理解是否这样?

1、当设置cacheAs 为“bitmap”时,webgl下的实现是,把该显示对象画到一个帧缓存中(非当前帧缓存),以后每次渲染再从该帧缓存中取出来。这个过程,我理解为把一幅图画到画布的某个位置,且图画的大小确定,可以方便以后在画布中拷贝出来。
2、若上述是正确的,那么,假设我在某位置有显示对象A,且设置cacheAs为bitmap,这个时候,改变A的坐标。在A的原位置创建一个显示对象B,B也设置cacheAs为bitmap,那么B的缓存会覆盖掉A的缓存吗?
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第一次提问,可能有很多描述不准确之处,还请各位大大见谅,望得到你们回复。明早我自己做个测试看看,晚安!
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