[LayaAir 2.0]worldroot
let root = new Laya.Sprite();
Laya.stage.addChildAt(root, 0);
Laya.Physics.I.worldRoot = root;
Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, () => {
Laya.Physics.I.worldRoot.x -= 50;
});
设置worldRoot = 一个新的sprite后,
移动world root ,物理世界不会跟着一起移动
Laya.stage.addChildAt(root, 0);
Laya.Physics.I.worldRoot = root;
Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, () => {
Laya.Physics.I.worldRoot.x -= 50;
});
设置worldRoot = 一个新的sprite后,
移动world root ,物理世界不会跟着一起移动
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1 个回复
shawn
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源码里,debug线是直接画在舞台上的,修改成worldRoot后,
多边形的debug线也会飘一下,