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[LayaAir 2.0]将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效
模型上仍然存在PhysicsCollider组件,但是已经不能用射线检测到了。需要destroy后重新添加
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https://ask.layabox.com/question/40113
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该问题是由
碰撞器Scale变成0时的问题
导致的,不过目前这俩问题都没有得到很好的解决。只能是尽量避免模型的scale变成0吧
Aar0n
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对象池重新使用的话,一些属性是需要初始化的,不然保留之前的值会出问题的
该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复
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相关问题
两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里
加载到舞台的3D模型不显示贴图
List 组件列表渲染异常
从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~
分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本
layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常
使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数
unity中的模型导出后在laya中显示不正常
(Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重
怎么获取对象的坐标
微信排行榜组件内存泄漏
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2018-12-14 17:40
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