[LayaAirIDE 2.0]LayaAir2.0 beta3 对骨骼动画应用发光滤镜的问题
LayaAir2.0 beta3 对骨骼动画应用发光滤镜发现内存一直上涨, 然后显示也有问题, 有办法解决下么
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针对大大的回复 ,我贴下关键代码, 就想说明我只new了一个发光滤镜,并没有一直new
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针对大大的回复 ,我贴下关键代码, 就想说明我只new了一个发光滤镜,并没有一直new
SpineMgr.inst.loadSpine(['spine/yasuo'], this, ()=>{
this._spine = SpineMgr.inst.createSpine('spine/yasuo.sk', 0);
// this._spine.showSkinByIndex(1);
this._spine.play('yidonggongji', true);
this.testSkePos.addChild(this._spine);
//创建一个发光滤镜
var filter: Laya.GlowFilter = new Laya.GlowFilter("#ffff00", 10, 0, 0);
//设置滤镜集合为发光滤镜
this._spine.filters = [filter];
this.listAction.array = this._spine.templet._anis;
this.listSlot.array = this._spine.templet.boneSlotArray;
})
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