[LayaAirIDE 2.0]LayaAir2.0 beta3 对骨骼动画应用发光滤镜的问题

LayaAir2.0 beta3 对骨骼动画应用发光滤镜发现内存一直上涨, 然后显示也有问题, 有办法解决下么
 

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QQ截图20181128113810.png

 
针对大大的回复 ,我贴下关键代码, 就想说明我只new了一个发光滤镜,并没有一直new
    SpineMgr.inst.loadSpine(['spine/yasuo'], this, ()=>{
this._spine = SpineMgr.inst.createSpine('spine/yasuo.sk', 0);
// this._spine.showSkinByIndex(1);
this._spine.play('yidonggongji', true);
this.testSkePos.addChild(this._spine);

//创建一个发光滤镜
var filter: Laya.GlowFilter = new Laya.GlowFilter("#ffff00", 10, 0, 0);
//设置滤镜集合为发光滤镜
this._spine.filters = [filter];

this.listAction.array = this._spine.templet._anis;
this.listSlot.array = this._spine.templet.boneSlotArray;
})

 
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hui

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Aar0n

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官方不支持这种操作,建议就是不要做这种事情。

hui

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您这回答我也是罪了,你是为了解决问题而解决问题么,我不需要这样的回答

hui

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修完一堆引擎bug后 问题解决了

该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复

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