[LayaAir 1.0]drawToCanvas的问题
看LayaAir.d.ts里的注释代码如下:
var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面
*
* htmlCanvas.toBase64("image/png",0.92,function(base64)
* trace(base64);
这个时候输出的base64不对,但是如果放到setTimeout里就是对的。
是我的问题不会用?还是引擎的问题?
var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面
*
* htmlCanvas.toBase64("image/png",0.92,function(base64)
* trace(base64);
这个时候输出的base64不对,但是如果放到setTimeout里就是对的。
是我的问题不会用?还是引擎的问题?
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Aar0n
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