[LayaAir 2.0]【加急】控制Unity3D导出的粒子

Unity导出的场景内的粒子,如何控制播放和停止
我看一些帖子有说用ShurikenParticleSystem有的说ShurikenParticle3D.particleSystem的,我首先获取了粒子作为Sprite3D,这个可以获取到this.bow = this.scene3D.getChildByName("Bow") as Laya.Sprite3D;

然后我拿不到他的粒子系统,var par: Laya.ShurikenParticleSystem= this.bow.getComponent(Laya.ShurikenParticleSystem);结果是空的,求教一下!
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Aar0n

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直接粒子.particleSystem.stop();

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