[LayaAirIDE 2.0]laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function
unity 导出的场景 放入LayaAir5.1里面加载 有 physics3D 引用。
但是一直报
laya.d3.js:14694 Uncaught TypeError: physics3D is not a function
at Function.Laya3D.init (laya.d3.js:14694)
at new GameUI (GameUI.ts:34)
at SceneLoader.create (laya.core.js:22061)
at EventHandler.__proto.run (laya.core.js:1385)
at SceneLoader.__proto.event (laya.core.js:1156)
at SceneLoader.__proto._checkNext (laya.core.js:15949)
at SceneLoader.__proto.onOneLoadComplete (laya.core.js:16000)
at EventHandler.__proto.runWith (laya.core.js:1399)
at ResInfo.__proto.event (laya.core.js:1156)
at LoaderManager.__proto._endLoad (laya.core.js:14773)
但是一直报
laya.d3.js:14694 Uncaught TypeError: physics3D is not a function
at Function.Laya3D.init (laya.d3.js:14694)
at new GameUI (GameUI.ts:34)
at SceneLoader.create (laya.core.js:22061)
at EventHandler.__proto.run (laya.core.js:1385)
at SceneLoader.__proto.event (laya.core.js:1156)
at SceneLoader.__proto._checkNext (laya.core.js:15949)
at SceneLoader.__proto.onOneLoadComplete (laya.core.js:16000)
at EventHandler.__proto.runWith (laya.core.js:1399)
at ResInfo.__proto.event (laya.core.js:1156)
at LoaderManager.__proto._endLoad (laya.core.js:14773)
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/**
* 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联
* 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果
* 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。
*/
export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {
constructor() {
super();
//添加3D场景
Laya.Scene3D.load("res/Conventional/SimpleTown_DemoScene.ls",Laya.Handler.create(this,function(s:Laya.Scene3D):void{
var scene = s;
Laya.stage.addChild(scene);
//创建摄像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪)
var camera= new Laya.Camera( 0, 0.1, 1000);
//加载到场景
scene.addChild(camera);
//移动摄像机位置
camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15);
//旋转摄像机角度
camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false);
}));
}
}
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