[LayaAir 1.0]骨骼动画的混合模式问题

laya的骨骼动画(不论是spine还是龙骨) 都不支持指定的某些骨骼用混合模式叠加, 这个问题影响很大。光效类动画的实现严重依赖于混合模式叠加, 这个问题导致所有光效类动画都不能用动画工具制作: 要么依赖于程序员手写(动画质量无法保证与编辑器完全一致并且十分浪费时间),  要么需要美术将此类动画从正常动画内拆出后由程序员用代码单独实现叠加效果(也就是说原来一个龙骨动画需要拆成n个动画,需要程序员保证同步播放,严重浪费美术时间)
无论哪种方式, 都会增加美术或者程序员的开发成本
laya引擎很好用,但是这个模块严重影响我们的最终游戏效果的实现和工作流程,cocos和egret是不存在这个问题的。 如果无法解决可能我们下款游戏只能换引擎了, 现在的游戏主要靠动画出效果。如果动画工具不完善真的无法使用
 
如引擎组没有计划解决,请提供解决思路,我们可以自行编码解决
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长颈鹿

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这个问题 我看了一下 去年就存在,  而且最新的2.0也存在

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