[LayaAirIDE 2.0]请问如何将as改过的源码生成laya.d3.js等分开的文件?
我们项目组不满足与layabox原生的材质,打算添加新材质。我们先通过unity编写shader,通过修改unity导出插件,通过反射添加新的材质的json支持。并且利用unity编译出opengles20的shader,拷贝到layabox中。然后在AS3.0工程里添加新材质的支持。再从bundle.js中找到我们的修改,移植到插件中的laya.3d.js中去。然后验证无问题后,再把laya.3d.js拷贝给项目组使用。
整个过程中,其余还好,就是,整个引擎是用as写的,然后生成的js是一个bundle.js文件。然后我们项目组之前选择的语言是ts,因为ts可以断点调试。而且项目到现在也不好换代码了。就是每次从bundle.js中找到自己的修改,拷贝到laya.3d.js这个步骤特别繁杂,而且还很容易出错不好调试。
能不能通过as工程,将改过的源码生成laya.d3.js,laya.core.js这种分开的文件。而不是生成整个bundle.js文件?如果可以的话能节省我们很多的工作量,谢谢了。
整个过程中,其余还好,就是,整个引擎是用as写的,然后生成的js是一个bundle.js文件。然后我们项目组之前选择的语言是ts,因为ts可以断点调试。而且项目到现在也不好换代码了。就是每次从bundle.js中找到自己的修改,拷贝到laya.3d.js这个步骤特别繁杂,而且还很容易出错不好调试。
能不能通过as工程,将改过的源码生成laya.d3.js,laya.core.js这种分开的文件。而不是生成整个bundle.js文件?如果可以的话能节省我们很多的工作量,谢谢了。
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Aar0n
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