unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反

在unity里制作粒子特效的时候,我使用sorting fudge来控制贴图面向摄像机的显示层级,以0为中心数字越小显示就越上层。
当制作完效果放到laya3d预览运行时,发现粒子的层级排序与在unity里的显示是相反的,unity里显示在最上层的效果,laya3d里显示在了最下面。
这在制作上非常的不方便,想请教一下要如何把laya3d的粒子层级排序和unity统一? 
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Laya_Aaron

赞同来自: 夜星

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