[]能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法
我们在项目中使用Animation.getGraphicBounds简化固定分辨率下的布局问题。
如: 分辨率为1920x1080的场景中,居中放置一个64x64的按钮。
我们现在的做法为:
1。把64x64的图片四周放上透明像素成为1920x1080大小的图片。
2。把1的图片制成json(array)格式的图集。
3。创建Animation,加载图集,设置index后 getGraphicBounds的获取原64x64图的位置和大小信息。
该函数在1.7引擎中修改了返回意义,只获取了Animation的位置(0,0)和大小(1920x1080)
能否恢复该函数的功能,或者新建一个函数与原函数功能一致。
谢谢!
如: 分辨率为1920x1080的场景中,居中放置一个64x64的按钮。
我们现在的做法为:
1。把64x64的图片四周放上透明像素成为1920x1080大小的图片。
2。把1的图片制成json(array)格式的图集。
3。创建Animation,加载图集,设置index后 getGraphicBounds的获取原64x64图的位置和大小信息。
该函数在1.7引擎中修改了返回意义,只获取了Animation的位置(0,0)和大小(1920x1080)
能否恢复该函数的功能,或者新建一个函数与原函数功能一致。
谢谢!
没有找到相关结果
已邀请:
要回复问题请先登录
1 个回复
cuixueying
赞同来自: bing