[LayaAirIDE 2.0]LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗?
Unity顶点着色器代码如下:
void vert (inout appdata_full v)
{
float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);
float zOff = vPos.z/_Dist;
vPos += _QOffset*zOff*zOff;
v.vertex = mul(transpose(UNITY_MATRIX_IT_MV), vPos);
}
有大佬能用Laya实现吗?
void vert (inout appdata_full v)
{
float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);
float zOff = vPos.z/_Dist;
vPos += _QOffset*zOff*zOff;
v.vertex = mul(transpose(UNITY_MATRIX_IT_MV), vPos);
}
有大佬能用Laya实现吗?
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Eric_M
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happyfire
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