[LayaAirIDE 2.0]微信小游戏下载png为什么不带MD5?
版本2.0.0,带md5和版本管理发布之后,目录如下:
这时候把整个wxgame的内容拷贝到CDN的根目录(我们自己的http://ctrl.puzzler.com/),代码里面设置:
这时候用微信小游戏开发工具测试的时候,发现第一个场景loadingScene加载后会自动下载里面用到的atlas(comp4e6089ba.atlas),但是下载的png却是comp.png而不是compd042ffba.png,
看laya.core.js发现:
这是我们哪里设置有问题吗?
这时候把整个wxgame的内容拷贝到CDN的根目录(我们自己的http://ctrl.puzzler.com/),代码里面设置:
这时候用微信小游戏开发工具测试的时候,发现第一个场景loadingScene加载后会自动下载里面用到的atlas(comp4e6089ba.atlas),但是下载的png却是comp.png而不是compd042ffba.png,
看laya.core.js发现:
这是我们哪里设置有问题吗?
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1 个回复
nevercai
赞同来自:
beta里面的发版是有问题,“版本管理”跟混淆JS代码相冲突。
原因是本地包是不用MD5管理的。
你可以写个脚本把本地包里面的改名后的文件改回去。