[]分享:截屏!
package {
import laya.display.Sprite;
import laya.events.Event;
import laya.resource.HTMLCanvas;
import laya.resource.Texture;
import laya.utils.Browser;
import laya.webgl.WebGL;
public class LayaAirDemo {
private var sp:Sprite ;
public function LayaAirDemo() {
//初始化引擎
Laya.init(Browser.width, Browser.height,WebGL);
//设置背景颜色
Laya.stage.bgColor = "#ffcccc";
//设置舞台CLICK,该CLICK作为截屏的开关,点击舞台,对舞台对应的canvas区域进行截屏
Laya.stage.on(Event.CLICK,this,onClick);
//随意绘制显示对象
sp= new Sprite();
sp.loadImage("logo.png");
Laya.stage.addChild(sp);
}
private function onClick():void
{
//HTMLCanvas 是 Html Canvas 的代理类,封装了 Canvas 的属性和方法。。请不要直接使用 new HTMLCanvas!
//此处将canvas指定区域进行截屏
var htmlC:HTMLCanvas =sp.drawToCanvas(100,100,0,0);
//获取截屏区域的texture
var _texture:Texture = new Texture(htmlC);
//将截屏的texture进行draw绘制并显示到舞台
var sp2:Sprite = new Sprite();
sp2.x = 300;
sp2.graphics.drawTexture(_texture,0,0,100,100);
Laya.stage.addChild(sp2);
}
}
}
请问截屏后怎么把图片存在本地啊?
谢谢分享~\(≧▽≦)/~
webgl下无效
已经改好了,你再试下webGL!@gmajrtfp
截屏如何发送到服务端存储为图片呢!
在安卓手机截图颜色会加深,苹果和PC都没问题,请问这是怎么回事?
截图 截屏傻傻分不清,也是服了
微信小游戏里,调用drawToCanvas会报错, ImageData未定义,请问怎么解决啊
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