laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加!

bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有清理内存,但是反复重复以上操作,会导致gpu内存爆炸增长
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Laya_Aaron

赞同来自: 王朝阳

这个问题已经修复,下个版本就好了

*%〈~〉

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您好,我在laya2.1.0版本也遇到了这个问题,不知道是在那个版本修复了该问题呢?

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