[LayaNative 2.0]zip热更新问题
你们好,请教几个问题:
1.zip更新的方式是否一定要 再在打dcc的基础上实现?
2.我打了一个单机包,通过下载zip包,并调用AppCache 的 updateFile方法,使用的是外部版本
在解压文件成功后调用如下:
let version = 1
let versionHash = window.appcache.hashstr(version + "");
window.appcache.updateFile(fid,versionHash,buf,true)
成功解压了,并顺利运行,但是游戏重启后,便找不到上次解压的缓存了,导致启动失败。
请问这是什么原因导致文件没有缓存?
1.zip更新的方式是否一定要 再在打dcc的基础上实现?
2.我打了一个单机包,通过下载zip包,并调用AppCache 的 updateFile方法,使用的是外部版本
在解压文件成功后调用如下:
let version = 1
let versionHash = window.appcache.hashstr(version + "");
window.appcache.updateFile(fid,versionHash,buf,true)
成功解压了,并顺利运行,但是游戏重启后,便找不到上次解压的缓存了,导致启动失败。
请问这是什么原因导致文件没有缓存?
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汤荣斌
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