[LayaAir 2.0]Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗?
Text的cahceAs设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗?
场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,镜头移动时Text会抖动,设置为bitmap后不会抖动,但是我remove掉这个Text后,仍然能在显存里找到这些名字Text的纹理,这部分纹理是引擎自动控制还是说可以手动释放文字纹理内存。
场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,镜头移动时Text会抖动,设置为bitmap后不会抖动,但是我remove掉这个Text后,仍然能在显存里找到这些名字Text的纹理,这部分纹理是引擎自动控制还是说可以手动释放文字纹理内存。
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bpmf_d
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也可以Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 销毁当前没有被使用的资源