[LayaAirIDE 2.0]3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function

import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; 
/**
* 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联
* 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果
* 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。
*/
export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {
constructor() {
super();
        
//加载3D场景
//var scene: Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;
Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_terrain/Conventional/terrain.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene:Laya.Scene3D){
Laya.stage.addChild(scene) as Laya.Scene3D;
console.log("加载3D场景")
//添加照相机
var camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))) as Laya.Camera;
camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3));
camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false);
}));
}
}
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