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[LayaAir 2.0]给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!!
最近想做2Drpg那种游戏,大地图的那种,加载场景后添加人物,障碍物等;
人物Rigidbody:
障碍物的Rigibody:
添加完后移动人物,障碍物也能阻挡人物移动(类似王者荣耀的摇杆控制人物移动)一切都是那么的美好!
But!
接着做模拟镜头移动的时候,出了问题,因为2D没有摄像头一说,按一些大佬给的提示,移动整个场景来控制stage显示的区域模拟镜头移动,但是当我移动父级后人物不跟随父级移动一直在stage的固定位置。
有没有遇到过类似情况的大佬,给点开发思路,跪谢!
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bpmf_d
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上传一下demo吧
186*****868
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一般来说刚体是没法直接改变坐标去移动。哪怕是父节点也没法带动移动。刚体一般只能通过力来改变状态。而且用物理结构特别消耗性能。如果不是需要物理特性的游戏。直接通过坐标去计算位置吧。
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