[LayaAirIDE 2.0]ios下微信小游戏3D物理特别卡,安卓下就很流畅

场景里3D刚体很多,需要实时监测碰撞,50个刚体的情况下,iphone6s就不到10帧了,oppo R10手机50多帧。  已确认不是渲染卡的问题, 试验了下每帧做一百万次简单的累加,(没有任何UI和其他逻辑)安卓下满帧,ios只有二十多帧。  ios的webgl性能为什么会差这么多,有没有什么办法能取巧解决下
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Aar0n

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由于物理属于密集得JS运算,IOS微信小游戏下JS没有JIT编译优化,性能相对于安卓很慢

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现在这个问题解决了吗?

老吴

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怎么解决, 这是苹果政策问题, 除非苹果给微信开绿灯

神经超大条

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有没有技术大佬知道怎么可能绕过这个物理引擎的问题,通过其他方式去实现

17

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2020.6月份了,有比较好的解决方案了么?

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