var fs = require('fs');
var path = require('path');
var filterFils = ["Base64", "ThemeAdapter","AssetAdapter", "Platform", "wxgamesdk"];//忽略文件
var filterDirs = ["xxxx"];//忽略目录
var traceName = "xxxx";//添加的干扰代码
var funString = '_xxxx_fun(){ console.log("';//添加的方法体
var root_Url = "D:/code/project/src";//项目diam路径
2 个回复
水手
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如果一定要用不同主体,拿就混淆代码,,这里有个文章:https://blog.csdn.net/linguifa ... 87065
187*****978
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文章原文
https://blog.csdn.net/koljy111 ... 55940
有时候多个游戏代码复用会被微信判断为代码抄袭,如何解决?
解决方案
修改类名,添加花指令,修改方法名和成员名
修改越多,通过率越高
显然人为修改是非常耗费时间的,所以制作了个软件
经测3个游戏,通过率为100%
需要的可以进群下载
微信小游戏代码侵权问题
微信代码侵权
微信小游戏代码侵权
小游戏代码侵权
小游戏侵权
涉嫌代码侵权,解决方案
微信小游戏侵权避开技巧
信小游戏代码包侵权解决方案升级版
随着微信小游戏平台的普及和完善,越来越多的游戏开发者加入到微信小游戏开发队伍中,很多公司开发者一个团队就开发了几十款游戏。
目前,微信小游戏同质化严重,大多是一套代码,换换皮肤就变成了一款新游戏。更有甚者,有些开发者直接反编译别人的游戏包进行简单修改,变成自己的产品申请上架。严重损害著作权所有人的利益和平台规则。
为了遏制和打击这种现象,微信小游戏平台有一个环节是机审,审查代码包的相似度,如果代码包相似度超过一定的比例就会被判定为“代码包侵权”,审核不予通过。
这本身是好事,但是却产生了大量“误杀”行为。很多公司开发团队用同一套自己研发的游戏引擎开发出不同的产品,申请上线的时候会判定为“侵权”。这就郁闷了,自己侵权自己。
虽然微信官方说可以申诉,但是时间不受控制,这不是一个上策。更好的方式是修改代码,混淆代码,让其看起来和别的项目不像,不要触发微信代码机审的“黑机关”。
好了,废话了半天,该上菜了!希望各位读者收获满满!混淆代码的思路:
1、修改所有代码Class 类名称不要重复
2、修改全部全局属性、和至少 1/3的方法名称不要重复(这部分可以写程序去批量改)
3、打乱那些基类、工具类里面的方法顺序, 举例 Class A里面有 Function B、C、D,在不同项目里面改乱顺序,项目1里面的 Class A中顺序是B、D、C;项目2里面的 Class A中顺序是D、C、B;
4、如果定义了 package包名,包名也改掉;
5、每个类里面 随机插入一些废代码(注意,不是直接复制独立的废代码文件到项目中,这种方式无效)
6、如果是白鹭引擎,记把exml里面的代码也改改,各种重用的组件比如按钮、Class名称和文件名都改一下。
7、如果是 Laya 2.0项目,class 前面 不要用default 定义。
按照以上思路,修改到位,经过作者30+款产品上线的经验,通过率99.99%。
以上修改思路是有一定工作量的,而且是枯燥的,所以最好写代码脚本去处理,作者一般是手动+自动相结合的方式去混淆代码,以下代码实现了部分混淆代码的功能: [/code]