[LayaAir 2.0]2.0动画的几个问题

从Unity3D导入动画,使用过程中存在几个问题:
1,循环播放动画如何只播放一次立即停止?每帧读取normalizedTime有点消耗而且不精确。
2,动画播放完成后,如何立即执行下一个动作,问题1类似。尝试过读取animatorPlayState.duration,读取到的动画时长并不准确,好像并会延后,难道是异步?
3,Unity里做好的动画状态切换,导入Laya后并没有生效,比如做了待机动作与攻击动作衔接,但进入游戏后直接播放了死亡动画。
 
以上几个问题困扰了开发进程,还请官方人员解答下。
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魔狼

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动画这个问题他并不是按照u3d里面的状态机来做的,  他会播放最先添加的状态,

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