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[LayaAir 2.0]shader预编译
版主好,麻烦想问一下,预编译shader时间太久的话,有没有好的方法异步处理?因为3D效果较多,所以shader宏定义较多,预编译的shader数量就大了起来,数量级150左右
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Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件
Laya中的宏编译要怎么用啊
layaair2-cmd 编译bug
编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target
Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急)
Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader
微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。
版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误
ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错
希望能加入条件编译的功能
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2019-07-16 20:02
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