[LayaAir 2.0]Unity里一个模型材质的UV流动效果怎么在Laya里去实现

比如小溪流动,瀑布流动,有没有案例什么的,Unity里我可以用C#脚本实现或者用Unity里的动画,目前效果上我是导出的.lh文件,模型包含在里面,我是要单独导出模型去实现,还是.lh里可以代码直接找到里面的属性动UV,看前面的帖子有人回答moveUV里有三个参数OffsetX,OffsetY和UV纹理的坐标,我不是专业程序是做特效的懂一点代码,目前特效效果样子都出来了就差这个流动实现不了
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大队长

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不要沉啊,这中UV流动游戏特效里都需要的

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