[LayaAir 1.0]laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出

我有一个3D爬楼游戏,因为一直爬楼,所以会不断new和destroy阶梯,阶梯是一个方块底部及一些障碍物。
游戏上线之后,有玩家反馈游戏时间过长,游戏会崩溃,项目自测确认是内存溢出(Chrome浏览器测试,Laya.stat上显示大约1秒上涨约0.1M,1小时就占用300M多内存),猜测sprite3D的destroy方法可能有问题,没有从内存中清除它。
上传一个DEMO,里面通过循环定时器,每5帧创建一个box加到centerBox上并销毁之前的一个box,可以看到Laya.stat上显示内存占用数不断上升,大约1秒上涨0.06M,我自己挂了1个小时也上涨到200M的位置,这个应该是bug吧,该如何解决?
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Aar0n

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floor 调用的父类的destroy ,子类创建的 mesh  material 并没有做销毁操作

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