[LayaAirIDE 2.0]怎么正确的移除场景?

请问在物理引擎中应该怎么正确的移除元素?
 
我现在是直接用Laya.Scene.open('', true,...),来移除上一个场景,但是上一个场景中的物理相关元素并没有被真正移除,造成了泄漏。
 
我还试过 在物理相关元素的ondisable() 中移除关节,碰撞体和刚体,但是也不能真正的移除,有时还会造成物理世界崩溃。
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