多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常


多个克隆模型同时播放动作.gif

第一个怪物播放攻击动作的时候,第三个怪物在待机却抽搐了一下
 引擎版本2.0.1beta 
没有锁帧 

克隆方式:
Laya.Sprite3D.instantiate(sprite,parent,isHoldWorldPos,pos);
播放方式:
this.animator.speed = speedRate;
// animState._resetPlayState(0);//animState._elapsedTime
this.animator.crossFade(animName, 0.1, 0, normalizedTime);
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NilZ

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按照截图所示的方式修改d3库。确实是引擎bug,感谢你的反馈!

Laya_Aaron

赞同来自: AILHC

没提供demo 的问题没法看的。

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