[LayaAirIDE 2.0]头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布
1.头条发布: 使用微信发布同样的方式, 需要修改laya.wxmini.js文件 图片获取部分. (bug: 在多次使用down下载文件, 会出现任务无法创建的bug)
2.微信发布: 微信已正常发布, 存在两个未结局bug: 1.声音播放无故消失;2.玩几关游戏后, 会变卡.
3.OPPO: 30帧, 会存在拖影的情况, 被迫关闭低帧率模式. 无小包, 通过修改pack.js(在引擎目录下), 忽略资源部分.
4.vivo: 30帧,会存在拖影情况, 关闭低帧率莫斯, 无小包, 通过修改publish_vivogame.js文件在打包任务之前将资源文件移动到其他目录下,实现小包模式.
5.趣头条: 使用web打包选项.
2.微信发布: 微信已正常发布, 存在两个未结局bug: 1.声音播放无故消失;2.玩几关游戏后, 会变卡.
3.OPPO: 30帧, 会存在拖影的情况, 被迫关闭低帧率模式. 无小包, 通过修改pack.js(在引擎目录下), 忽略资源部分.
4.vivo: 30帧,会存在拖影情况, 关闭低帧率莫斯, 无小包, 通过修改publish_vivogame.js文件在打包任务之前将资源文件移动到其他目录下,实现小包模式.
5.趣头条: 使用web打包选项.
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熊猫大侠
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烟卷
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上一行代码:
graphics.drawTexture(shareTexture, 0, 0, shareTexture.width, shareTexture.height);
下一行报错:
Uncaught TypeError: this.bitmap.activeResource is not a function