场景directional_light,active问题

测试代码:
private sysActiveScene(){
        var light = this.battleScene.getChildByName("directional_light");
        light.active = !light.active;
        TimerManager.instance.setTimeout(this.sysActiveScene,this,500);
}
this.sysActiveScene();就是每0.5秒设置light 激活和非激活.
然后场景表现看着像light叠加了
light.gif
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