[LayaAirIDE 2.0]请问,官方文档里面2.1新加的animator混合动画如何区分上半身和下半身

翻了官方的文档,demo示例,里面并没有相关操作,也没有相关代码。unity里面的avatar mask也无法导出,请问有官方的示例的功能如何实现。
已邀请:

红零蓝衫

赞同来自: naxx111

我自己回复一下吧 解决了 ,这个问题 是因为做3dmax骨骼动画的时候需要有一定规则 :人物的动画要分开做 比如跑步 要分开做上半身和下半身 上半身跑的时候下半身的骨骼不要有动画 骨骼数据不能变动 ,同样 下半身跑动的时候上半身不能有变化 分开做上半身和下半身两个动画 ,之后再unity中使用 就不会被覆盖了 和官方demo的效果一样 。这是个坑 要不是自己懂点3dmax 反复创建动画测试 很难解决

啊噗

赞同来自:

顶一顶. 我也想知道啊. 
用官方相关的动作文件是可以实现, 上下半身分开来播放的. 
但是自己项目在用的动作就不行. 
不知道文件区别在哪, 也看不到源文件.

红零蓝衫

赞同来自:

同问 同问 在unity中可以 导入 laya 就不行了 上身动画被覆盖了

一&漠

赞同来自:

同问  已经卡在这边了,不知道unity 那边的上下半身动画是怎么做的  用avatar mask 导出,laya这边又会被覆盖
 

1569479871用户

赞同来自:

有另外一种解法,答案在源码里面,可以做到和u3d里面一样

要回复问题请先

商务合作
商务合作