[] 没事来科普一下聚合 sdk 的接入
前几天和朋友讨论聚合 sdk 是怎么接入的,根据本人的有限知识顺便再这里稍稍科普一下,欢迎纠错哈
现在做聚合的公司太多,有卖源码的有些只管你一次,后面人家渠道更新不管你的,反正要擦亮眼睛好好选看看
1. 从它操作步骤来看首先肯定是注册账号,创建游戏获取参数 (product_code,product_key,callback_key,md5_key)
然后就由 CP 技术开始接入他们的 SDK,后台再配置渠道资料
2. 然后呢就是游戏回调地址配置,这个主要是用于充值发货通知的,还有渠道参数配置,渠道资料一般都是 CP 运营 or 商务提前准备好,当然还要同时检查服务器白名单和商品 ID
Ps. 有些特殊渠道需要特殊处理
3. 以上都完成后就是接入完成后的母包测试,测试正确后就开始一键自动打包
4. 最后就是渠道包测试,确认通过后就可以提交渠道审核了,如此基本游戏就完成就上线成功
基本现在有些公司的聚合 sdk 已经做得很专业完善了,所以找一家专业的来接确实省去不少事,我知道的 quick 家聚合是免费接,反正对中小游戏公司来说这个聚合 sdk 值得考虑。
现在做聚合的公司太多,有卖源码的有些只管你一次,后面人家渠道更新不管你的,反正要擦亮眼睛好好选看看
1. 从它操作步骤来看首先肯定是注册账号,创建游戏获取参数 (product_code,product_key,callback_key,md5_key)
然后就由 CP 技术开始接入他们的 SDK,后台再配置渠道资料
2. 然后呢就是游戏回调地址配置,这个主要是用于充值发货通知的,还有渠道参数配置,渠道资料一般都是 CP 运营 or 商务提前准备好,当然还要同时检查服务器白名单和商品 ID
Ps. 有些特殊渠道需要特殊处理
3. 以上都完成后就是接入完成后的母包测试,测试正确后就开始一键自动打包
4. 最后就是渠道包测试,确认通过后就可以提交渠道审核了,如此基本游戏就完成就上线成功
基本现在有些公司的聚合 sdk 已经做得很专业完善了,所以找一家专业的来接确实省去不少事,我知道的 quick 家聚合是免费接,反正对中小游戏公司来说这个聚合 sdk 值得考虑。
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