[LayaAir 2.0]帧率超过60帧,屏幕就出现紊乱现象
游戏超过60帧运行时,出现位置显示紊乱现象. 60帧以下不出现这现象
无论手机和电脑都有这种情况. 已咨询过技术群管理员, 他们说LayaAir引擎是以60帧做的逻辑处理. 所以高于60帧就会出现.
设置帧率模式为slow, 并不是一个合适的方法,因为设置了,电脑还是会超过60帧, 手机也有时候也会超过60帧. 而且对一些差机器, 就会只有30帧, 这对打击类游戏在战斗的时候, 玩家能明显感觉到卡顿, 这对游戏体验感非常不好.
但我想这是一个基础设施, 本不应该出现, 实在没有办法解决了,所以提问,请各位大佬支招!(抱拳感谢!!!)
下面附件是源码, 运行即可可以复现. 如果没有复现问题, 请在GameRoot.ts脚本的onAwake() 函数下将Laya.stage.frameRate注释
无论手机和电脑都有这种情况. 已咨询过技术群管理员, 他们说LayaAir引擎是以60帧做的逻辑处理. 所以高于60帧就会出现.
设置帧率模式为slow, 并不是一个合适的方法,因为设置了,电脑还是会超过60帧, 手机也有时候也会超过60帧. 而且对一些差机器, 就会只有30帧, 这对打击类游戏在战斗的时候, 玩家能明显感觉到卡顿, 这对游戏体验感非常不好.
但我想这是一个基础设施, 本不应该出现, 实在没有办法解决了,所以提问,请各位大佬支招!(抱拳感谢!!!)
下面附件是源码, 运行即可可以复现. 如果没有复现问题, 请在GameRoot.ts脚本的onAwake() 函数下将Laya.stage.frameRate注释
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常山赵子龙
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