[LayaAirIDE 2.0]预设对象池回收后再创建报错

子弹runtime脚本 回收game预设里面再创建得到的是个json而不是sprite
.laya 文件未上传  类库导入tiledmap 就可以了 
demo运行后等子弹出屏幕范围便能触发
  
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Aar0n

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,代码使用预设

 

  1. 下面采用伪代码:
  2. 先声明一个预设变量
  3. {Laya.loader.create("prefab/预设名字.json",Handler.create(this,onComplete));
  4. }
  5. private function onComplete(obj:Object):Void{
  6. 一个预设变量.json = ojb
  7. 一个sprite = Pool.getItemByCreateFun("自己起一个名字", this.一个预设变量.create, this.一个预设变量);
  8. }

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