[LayaAirIDE 2.0]预设对象池回收后再创建报错
子弹runtime脚本 回收game预设里面再创建得到的是个json而不是sprite
.laya 文件未上传 类库导入tiledmap 就可以了
demo运行后等子弹出屏幕范围便能触发
.laya 文件未上传 类库导入tiledmap 就可以了
demo运行后等子弹出屏幕范围便能触发
没有找到相关结果
已邀请:
要回复问题请先登录
1 个回复
Aar0n
赞同来自:
{Laya.loader.create("prefab/预设名字.json",Handler.create(this,onComplete));private function onComplete(obj:Object):Void{一个sprite = Pool.getItemByCreateFun("自己起一个名字", this.一个预设变量.create, this.一个预设变量);