发布rpk摄像机裁剪坐标与html中坐标不一致

我创建了一个摇杆项目,点击屏幕中的摇杆按钮,摇杆图片会跟随获取屏幕中的鼠标的位置移动,在调试中或者发布web的html小游戏中正常获取正常跟随,但是发布了rpk 如oppo小游戏 则会出现偏差  
将获取的
 var pos: Laya.Point = Laya.Point.create();  pos.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX;
鼠标的位置转成了图片下的本地坐标,我所使用的代码是
 selfNode.globalToLocal(pos);// 把stage的全局坐标转换为本地坐标。
我已经发布了oppo小游戏可以直接进行调试   
其中我在3D场景中的视口裁剪中也遇到了这个问题 我使用的函数是
mainCamera.worldToNormalizedViewportPoint()将主摄像机拍摄的一个物体转换到屏幕裁剪空间内,获取的视口坐标在小游戏中也是表现异常有所偏差
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