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[]关于发布 app 非单机版的逻辑问题
app发布的时候已经把所有资源全部打包在app里,发布成非单机版目的也是可以更新少量文件,可是如果游戏的在线地址访问不了。游戏就打不开了。
如果能设置成 网络地址访问出错的时候直接加载本机就好了。
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cuixueying
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你可以打带资源的App联网包:
App包本身包含了部分或者全部的游戏资源,包体积较大。
数据依然能更新,即每次运行依然会从服务器取dcc文件进行校验,如果发现包中的某个文件已经老了,就会下载新的文件,缓存在本地,以后再运行的时候,只要缓存的文件没改,就依然使用缓存的。
在多次更新后,App包的文件可能大部分都无效了,每次都是取的本地缓存,这时候建议重新更新App包,用新的资源来打包。
请参考:
http://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-5-2-0
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codekun
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cuixueying
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App包本身包含了部分或者全部的游戏资源,包体积较大。
数据依然能更新,即每次运行依然会从服务器取dcc文件进行校验,如果发现包中的某个文件已经老了,就会下载新的文件,缓存在本地,以后再运行的时候,只要缓存的文件没改,就依然使用缓存的。
在多次更新后,App包的文件可能大部分都无效了,每次都是取的本地缓存,这时候建议重新更新App包,用新的资源来打包。
请参考:http://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-5-2-0