[LayaAir 2.0]关于zOrder层级问题
console.log(arr1.zOrder); //打印结果:3
console.log(this.target.zOrder); //打印结果:10
最后运行时舞台上显示的是arr1(sprite)在target(sprite)之上。
但是在编缉器上显示是正常的。
arr1对象是运行时动态添加到舞台上的,是不是后面添加的永远会覆盖舞台上原有的对象?如果是请问合理吗,如果不是请问
如何解决.
还有,当设置一个预制体,其属性修改后,把这个预制体添加到舞台上,编缉器上属性值仍然是初始值。这算bug吗
多说一句,文档api对多点描述吗,比如,施加一个力,参数x,y,应该描述成力的方向
console.log(this.target.zOrder); //打印结果:10
最后运行时舞台上显示的是arr1(sprite)在target(sprite)之上。
但是在编缉器上显示是正常的。
arr1对象是运行时动态添加到舞台上的,是不是后面添加的永远会覆盖舞台上原有的对象?如果是请问合理吗,如果不是请问
如何解决.
还有,当设置一个预制体,其属性修改后,把这个预制体添加到舞台上,编缉器上属性值仍然是初始值。这算bug吗
多说一句,文档api对多点描述吗,比如,施加一个力,参数x,y,应该描述成力的方向
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恋离飞翼
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