[LayaAir 2.0]关于zOrder层级问题
console.log(arr1.zOrder); //打印结果:3
console.log(this.target.zOrder); //打印结果:10
最后运行时舞台上显示的是arr1(sprite)在target(sprite)之上。
但是在编缉器上显示是正常的。
arr1对象是运行时动态添加到舞台上的,是不是后面添加的永远会覆盖舞台上原有的对象?如果是请问合理吗,如果不是请问
如何解决.
还有,当设置一个预制体,其属性修改后,把这个预制体添加到舞台上,编缉器上属性值仍然是初始值。这算bug吗
多说一句,文档api对多点描述吗,比如,施加一个力,参数x,y,应该描述成力的方向
console.log(this.target.zOrder); //打印结果:10
最后运行时舞台上显示的是arr1(sprite)在target(sprite)之上。
但是在编缉器上显示是正常的。
arr1对象是运行时动态添加到舞台上的,是不是后面添加的永远会覆盖舞台上原有的对象?如果是请问合理吗,如果不是请问
如何解决.
还有,当设置一个预制体,其属性修改后,把这个预制体添加到舞台上,编缉器上属性值仍然是初始值。这算bug吗
多说一句,文档api对多点描述吗,比如,施加一个力,参数x,y,应该描述成力的方向
看了下代码,是合理的,在这建议你还是多看下laya文档,巩固下基础
你这只猪,祝你掉粪坑里死了,免得污染空气
没有demo 无法知道是否是描述的情况
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aa111 • 2020-03-27 11:58
合理是什么意思? 代码运行了没?运行之后,zorder大的值在后面了
aa111 • 2020-03-27 14:29
你这个答复是官网人员的回答吗,我这代码有问题你可以反应出来,合理是什么意思,代码运行了没??
恋离飞翼 • 2020-03-27 15:09
@aa111:你这有意思了,自己问合不合理,反倒说别人合理是什么意思,也是醉了,麻烦你自己再看一遍你怎么写的,合理2个字被你吃了?你自己问的合不合理,现在跟我哔哔这么久也是醉了
恋离飞翼 • 2020-03-27 15:10
@aa111:还有,这不是官方答复
恋离飞翼 • 2020-03-27 15:10
如果是请问合理吗,如果不是请问
如何解决.
----这句话是谁写的,脑子进水了?
aa111 • 2020-03-27 21:31
先说一下你的逻缉吧,让你更清楚的明白你自己的智障。我的问题是:是不是后面添加的永远会覆盖舞台上原有的对象(包括已经设置了更高级别的zOrder),如果是请问合理吗? ,如果是合理的,就说明我的代码没问题,是引擎本身这样的设计,这个另说。
然后在看你的回复:也是醉了,麻烦你自己再看一遍你怎么写的。 从这句看出引擎不是那样设计的,是我的代码问题。
aa111 • 2020-03-27 21:32
这是提问区,如果你看到了问题所在,可以指出来,如果你不想指出来,可以闭上你的菊花,现实还真有你这装逼人士,脑子进水的不是别人,是你自己。
aa111 • 2020-03-27 21:36
老子真是服了这sb,提个问题具然也能碰到sb,老子也是倒霉。
恋离飞翼 • 2020-03-30 09:59
@aa111:老子我碰见你这头猪才是倒霉,自己问了什么还不知道,你以后还是别问问题了
aa111 • 2020-04-01 20:52
你还是给老子滚吧,傻吊