在微信小游戏中,设置了开放数据域后,截图分享异常,drawToCanvas返回截图为空白

我研究下来是由于webgl模式下,RenderTarget2d对象中的getData方法中对canvas调用readPixels返回异常,微信官方有说明是由于开放数据域存在时,不能调用该方法,想问问同行你们怎么规避或者怎么解决的,不然有开放数据域的话就要放弃截图分享功能了
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求解。。这是1.0引擎源码的问题

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