[LayaAirIDE 2.0]SoundManager.playbackRate在laya环境下没问题,在微信环境下不生效
通过修改playbackRate加速音频播放,在laya的环境下声音是有加速的,在微信开发者工具和真机上都没有变化。
附件是用引擎自带的2DDemo来试验的,在GameControl.onStageClick中加上了
Laya.SoundManager.playbackRate += 0.05;
Laya.SoundManager.playSound("sound/hit.wav");
不停点击鼠标之后能听到声音变化。在微信下无变化。
附件是用引擎自带的2DDemo来试验的,在GameControl.onStageClick中加上了
Laya.SoundManager.playbackRate += 0.05;
Laya.SoundManager.playSound("sound/hit.wav");
不停点击鼠标之后能听到声音变化。在微信下无变化。
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Laya_z
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