[LayaAir 2.0]话说Laya3D怎么自定义shader来实现后期处理呢?
我参考Laya源码的Bloom后期处理的代码, 虽然我继承 PostProcessEffect 后 能拿到每帧渲染后的图像, 但是经过shader处理后, 怎么输出到屏幕呢?
我以为可以通过直接给 destination 赋值就行了, 但是没用!!
代码如下:
我以为可以通过直接给 destination 赋值就行了, 但是没用!!
代码如下:
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MQ
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render(context: { command: any; camera: { viewport: any; }; source: Laya.RenderTexture; deferredReleaseTextures: any; })
{
.......
var sourceTex = context.source;
var targetTex = Laya.RenderTexture.createFromPool(tw, th, Laya.RenderTexture.FORMAT_R8G8B8, Laya.RenderTexture.FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE, Laya.BaseTexture.FILTERMODE_BILINEAR);
cmd.blitScreenTriangle(sourceTex, targetTex, null, this.mShader, this.mShaderData, 0);
context.source = targetTex;
Laya.RenderTexture.recoverToPool(targetTex);
context.deferredReleaseTextures.push(sourceTex);
}